Cómo puede un juego cobrar fuera de las tiendas de apps
La tienda web como fuente de margen
Las tiendas de apps se quedan hasta el 30 % de cada compra. Cada vez más juegos lanzan tiendas web: el jugador compra moneda en la web y los objetos se acreditan en el juego. Aunque parte del público siga pagando en la tienda, el canal web aumenta claramente el margen.
Qué tienen de especial los micropagos
Las compras en juegos son muchas transacciones pequeñas. Lo que importa:
- los menos pasos posibles en el checkout (Apple Pay, Google Pay);
- una parte fija baja en la comisión;
- la acreditación rápida de objetos por webhook;
- un antifraude que no bloquee a los jugadores honestos.
Donaciones y pagos
Las plataformas de donaciones reciben dinero de los espectadores y pagan a los streamers. Los pagos en stablecoins son rápidos y no dependen del banco del destinatario, algo cómodo para creadores de distintos países.
Protección contra el fraude
Las tarjetas robadas y la reventa de cuentas son las principales amenazas para los proyectos de gaming. Los límites de velocidad de compra, la comprobación del país de la tarjeta y del dispositivo, y el 3DS para importes altos reducen las pérdidas. Más información en la página de la Pasarela de pagos.
Actualizado: · Equipo de UTOPAY




