Como um jogo pode receber pagamentos fora das lojas de apps
A web shop como fonte de margem
As lojas de apps ficam com até 30% de cada compra. Cada vez mais jogos lançam web shops: o jogador compra moedas no site e os itens são creditados no jogo. Mesmo que parte do público continue pagando na loja, o canal web aumenta bastante a margem.
O que há de especial nos micropagamentos
As compras em jogos são muitas transações pequenas. O que importa:
- o mínimo de etapas no checkout (Apple Pay, Google Pay);
- uma parte fixa baixa na taxa;
- crédito rápido dos itens por webhook;
- um antifraude que não bloqueie jogadores honestos.
Doações e repasses
As plataformas de doação recebem dinheiro dos espectadores e repassam aos streamers. Os repasses em stablecoins são rápidos e não dependem do banco de quem recebe, o que é prático para criadores de vários países.
Proteção contra fraude
Cartões roubados e revenda de contas são as principais ameaças para projetos de games. Limites de velocidade de compra, checagem do país do cartão e do dispositivo, e 3DS para valores mais altos reduzem as perdas. Saiba mais na página do Gateway de pagamento.
Atualizado em: · Equipe UTOPAY




